Материалы о прошедшей в Омске игре "Королевская кровь"


Правила


ФИЗИОЛОГИЧЕСКИЕ СОСТОЯНИЯ:

  1."Жив-Здоров". Полная дееспособность,действуют все конечности, мышцы и органы, возможно применение любых способностей.
  2."Легкая рана". Появляется при раненнии в конечность.Дееспособность,но пора женная конечность не действует, т.е. если ранена рука,то она обвисает вдоль тела, если нога - нельзя бегать, прыгать, делать выпады и вообще ничего кроме хромающей походки. Ну а если коварный враг подрубил обе ноги - начинаются проблемы и убежать уже не получится. Для геройской смерти остается возможность стоять на месте (подгибать раненые ноги или падать на колени не надо - первое негероично выглядит,а второе может быть неправильно понято) и поворачиваться влево-вправо не сходя с места. Три неперевязанных легких раны сразу же превра щаются в одну,но тяжелую. Лечится немедленным выходом из боя либо немедленной же перевязкой (т.е. не позднее чем через 30 сек. - 90 счетов) иначе через 5 минут или после боя перерастает в тяжелую. Если и тогда помощь не оказана - см.п.4.
  3."Тяжелая рана". Получить себе такую несложно - достаточно получить три легких раны и не успеть их перевязать, драться уже раненым, попасть в огонь или сделать что-нибудь подобное. Суперограниченная дееспособность (в общем ничего кроме стона и передвижения на корточках делать нельзя,хотя отдельным героям можно сказать до 10 слов и умереть без возможности оказания мед.помощи) Помощь может оказать только врач в течение 10 мин.с момента ранения. Если врача поблизости нет - s'est la vie.
   4."Смерть"(давание дуба,склеивание лыж,продажа коней,кидание коньков и т.п.). Если с Вами это случилось, можете уже не волноваться и просто расслабиться и позагорать на месте трагической и героической гибели (в компании тысяч убитых Вами недругов) в течение 10 минут, после чего спокойно идти в Мертвечник. Есть только одно неприятное дополнение: поговорить ни с кем нельзя (это свято!).В особо больших сражениях,где вероятность узнать на себе как по Вам пробегает стадо бизонов (еще и в доспехах) весьма велика,трупы имеют право "из последних сил" отползти из-под ног живых и полных сил товарищей не более чем на 5 метров.
   5."Отключ". Если гордо поворачиваться к противнику спиной и говорить колкости колдунам когда те не в духе,его можно схлопотать запросто. Отключ - полная не дееспособность с принятием горизонтального положения или приседанием на корточ ки если это невозможно (на вершине дерева,на бревне через реку и т.д.).По при нятии удобного положения начать единицами считать до 100. После счета 100 (ес ли Вы еще живы ) вставайте снова свеженькимим как огурчик ( скорее всего как соленый) и продолжайте делать то что начали. Понятно,что воспоминаний об про шедшем за время Вашего отключа историческом периоде у Вас не может быть.
   6."Парализация". На те же 100 счетов теряют способность двигаться все мышцы, кроме лицевых,глазных и дыхательных.То есть если Вас во время парализованности рубят в куски, Вы можете ругаться, сверкать глазами, проклинать злодея, но лишены отрады хотя бы пнуть его в пах пока он Вас убивает. По окончании дейст вия мышцы снова начинают действовать,но еще 5 мин. или до конца боя Вы не можете действовать одной из ног (на свой выбор).
   7."Болезнь".Через 30 мин. после заражения больной становится небоеспособен (невозможно ношение на иссушенном болезнью теле тяжкого груза доспехов и ору жия) и остается таковым до излечения или до того,что описано в п.4. С легкой болезнью может сладить врач любого уровня, с тяжелой - не ниже полевого хирурга на этапе до впадения в бессознательное состояние. В случае с легкой болезнью больной просто небоеспособен до излечения, а при тяжелой - через еще 30 мин. приравнивается к тяжелораненному со всеми втекающими и выте каящими отсюда последствиями, но помощь на этом этапе болезни может оказать уже только врач высшего разряда. Особые болезни (подвид тяжелых) не имеют промежуточного этапа небоеспособности, а сразу через 30 мин. приводят больного в состояние тяжелой раны, ну и как положено дальше.
   8."Общий шок". Таковой имеет место при оживлении или в результате действия наваждения или фантазма, могущего привести к смертельному исходу ("Эй приятель! У тебя же сердце из груди вырвано!").Приводит к смерти с вероятностью 5/6 - 1/6 определяемой мастером когда Вас к нему в случае "смерти от глюков" доставят (Кстати тут есть некоторый плюс для Вас - злой парень думает что Вас укокошил, а Вы еще здесь и готовите ему благодарность). Каждый игрок имеет свое счастли вое число в диапазоне 1-6, при выпадении которого на кубике он остается жив. Дополнительно по одному счастливому числу дают прозвище (если враг или чужие не знают Вашего Имени),игровая легенда и наличие Места Силы (для колдунов,буде подобные Места на игре появятся).
Вверх

КРАСНАЯ МАГИЯ.    Эффект  1 2 3 (эрг)
___________________________________________
   1.+hp   1 2 3 (ед.)
   2.+КД общее   0 1 2 (ед.)
   3."стальной кулак"  - 1 2 (части тела)
   4.задержка ран   1 2 3 (чел.)
   5.ускоритель  - - + (д/н)
   6.парализация   1 2 3 (чел.)

ЖЕЛТАЯ МАГИЯ
   Эффект   1 2 3 (эрг)
___________________________________________
   1.выстрел огнем   1 - - (-hp)
   2.огненное лезвие   - 1 2 (-hp)
   3.дуга пламени   2 4 6 (раз)
   4.завеса   - + + (д/н)
   5.огненное яйцо   - - 3 (-hp)
   6.аура смерти  - - + (д/н)

ПУРПУРНАЯ МАГИЯ
   Эффект   1 2 3 (эрг)
____________________________________________
   1.внушение идеи   1 2 3 (чел.)
   2.эмоции   2 4 6 (чел.)
   3.одержимость   - 1 2 (чел.)
   4.подчинение   - - 1 (чел.)
   5.наваждение   1 2 3 (чел.)

ФИОЛЕТОВАЯ МАГИЯ
   Эффект   1 2 3 (эрг)
____________________________________________
   1.разговор с мертвым   1 2 3 (вопросы)
   2.лишение сил   2 4 6 (эрг)
   3.энергетич.контроль   - 1 2 (V.человека)
   4.немертвые   - - 1 (шт.)
   5.душебойка   - - + (д/н)
   6.возвращение души   - - + (д/н)
   7.астрал   5 10 15 (мин.)

КОРИЧНЕВАЯ МАГИЯ
   Эффект   1 2 3 (эрг)
____________________________________________
   1.носорог/стриж   - - + (д/н)
   2.леопард/крыса   - + + (д/н)
   3.волк/змея   + + + (д/н)
   4.болезнь   1 2 3 (группа)
   5.морок   1 2 3 (чел.)
   6.невидимость   - - + (д/н)
   7.маскировка   - + + (д/н)
Вверх



ИГРОВОЙ РУКОПАШНЫЙ БОЙ

Описанное ниже будет включать в себя не только условный бой без оружия, но и виды специфического применения привычных мечей, топоров и копий и пр. и пр. В самом начале следует заметить, что из всего арсенала только удушение может привести к смерти персонажа, т.е. запинывание упавшего противника может привести его лишь к потере того самого единственного хита, без ко- торого... Если же выражаться не столь поэтично, то в основном последствием игровой рукопашной может быть отключ.

1.Чего делать нельзя? Во-первых сурово запрещены любые реальные удары руками включая локти, нога ми, головой и пр. частями тела, возможными к использованию как боевые. Во- вторых куда как неприятно если Вам выламывают пальцы, руки, ноги и прочие вы- ступающие части тела. Не приветствуются броски и подсечки.И еще: не стоит нажимать ловкими пальцами на глаза, горло и болевые точки игрового противника. Мы же не в MORTAL COMBAT играем чтобы по жизни отрывать друг другу головы при команде "Finish Him!". Впрчем условная жестокость присутствует. 2.Что можно? Разрешены толчки корпусом различной степени нежности, подножки, опрокидыва- ния с контролем и неболевые захваты за руки, ноги, корпус, оборудование (доспехи, небоевую часть оружия, Жезлы Власти и т.д.) и одежду.

3.ULTRA VIOLENCE в игре. а) удушение - положить обе руки на ключицы жертвы и удерживать, считая до 20 единицами. После счета "двадцать" противник уже в отключе и не представляет опасности.Желающие позверствовать могут еще на 10 счетов задержать захват для приведения противника в состояние полной негодности. б) ломание шеи - наиболее драматичная разновидность удушения. Зафиксировать руки на ключицах жертвы и резко встряхнуть для получения эффекта. В основном после подобной процедуры не выживают. Доступна не всем и требует подтвержде- ния мастера. в) удар в затылок или в висок - отыгрывается хлопком ладони между лопаток или по подмышечной впадине. Для эффективного применения нужен кастет, хотя особо здоровых парней невозможно выключить даже им. Приводит к отключу. г) "запинывание" - если противника уложить на землю и удерживать там до 30 счетов единицами, то он... считается запинанным до отключа со всеми положен- ными причиндалами. д) взятие в плен - возможны два варианта такой акции. Первый: двое хватают жертву за обе руки и растягивают в стороны ( не до разделения на две полови- ны конечно ). Второй вариант: реальное удержание противника на 30 счетов. Жертва же может пытаться Вас стряхнуть или попытаться расслабиться и вытечь из захвата в течение этого времени ( считает захвативший ). Не удалось - ваш.

4.Необычное применение оружия. Если Вы атакуете незащищенного шлемом противника в спину, то Ваш удар необя- зательно смертелен для него. При желании Вы можете сказать жертве что ударили его плашмя. Любой удар оружием по не прикрытому шлемом вместилищу разума при- водит по крайней мере к отключу. Удар в висок в данном случае не существует.

5.Веревки и кандалы. А сейчас перейдем к средствам снижения резвости пленных недругов и причине- ния им разных неудобств. Это - веревочные путы и кандалы. Различие между ними заключается в крутизне изготовления и степени сопротивляемости к разрушению в попытке освободиться. Веревки могут быть либо перерезаны оружием с выраженным лезвием либо перетерты за 30 минут непрерывного трения обо что-нибудь хотя бы слегка напоминающее острый предмет. Кандалы могут быть сняты только кузнецом или в поселении. Срубить их в походе не представляется возможным. Веревки имитируются надеванием веревочных петель на разные места тела с соответствую- щим ограничением дееспособности. Так веревка на обоих ногах не позволяет хо- дить ( ползать можно ), подобная повязочка на руках не дает махать мечом или мотыгой, а повязка на шее при натягивании веревки действует как удушение. Кандалы - две параллельных жерди на шее, связанные веревкой, возможно дополня- емые свободными путами, позволяющими жертве двигаться шагом и работать руками на рудниках и полях хозяина, но не пользоваться оружием или доспехами.
Вверх

В начало раздела